# 【OIGS2026】昨年比1.6倍となる7,246人が来場！世界各国のクリエイターと大阪・関西のゲームシーンが交差した『OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026』が盛況のうちに閉幕

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- Published: 2026-10-05T13:05:56+09:00
- Modified: 2026-10-05T13:05:56+09:00
- Category: ゲーム・ホビー
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株式会社Phoenixx（フィーニックス）（東京都武蔵野市、代表取締役社長：坂本 和則）は、2026年10月3日（土）・4日（日）の2日間、コングレスクエア グラングリーン大阪にて『OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026』（以下、OIGS2026）を開催し、のべ7,246人の来場者を記録しました。150を超えるインディーゲームをはじめ、多彩なステージ・コラボレーション企画や、国内外のクリエイター・企業・行政との連携などを展開し、盛況のうちに閉幕したことをお知らせいたします。

## 開催概要

イベント名： OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026

開催日程： 2026年10月3日（土）・4日（日）

会場： コングレスクエア グラングリーン大阪

来場者数： のべ7,246人

### OSAKA INDIE GAMES SUMMITとは

OSAKA INDIE GAMES SUMMIT（OIGS）は、インディーゲームをはじめとした、さまざまなクリエイターの才能が集まる「関西から世界へ」をテーマにしたインディーゲームのショーケース型リアルイベントです。

2026年は2日間とも一般公開日として開催。インディーゲームの展示・試遊に加え、ステージ、公開収録、ビジネスマッチング、コラボレーション企画など、ゲームを「知る・遊ぶ・つながる」さまざまなコンテンツを展開しました。

## ▼ OIGS2026 現地レポート

### ―世界各国のクリエイターが集結。150を超えるゲームコンテンツが大阪に！

会場には、国内のインディーゲームクリエイターに加え、欧米、韓国、中国など、世界各国からクリエイターが参加。関西のクリエイターをはじめとした国内の才能と、海外の多彩なクリエイティビティが一堂に会し、来場者は150を超えるゲームコンテンツを実際に試遊しながら、新たなゲームとの出会いを楽しみました。

また、ゲーム開発者やパブリッシャー、関連企業などによるビジネスマッチングも実施。クリエイター、企業など、ゲームを取り巻くさまざまな人々が交流し、新たなつながりを生み出す場となりました。

### ―超特急・リョウガ、ユーキ、DISH//・橘柊生による「ハイドアウト404」、MAH(SiM)を迎えた公開収録、「ゲームなんとか」などステージも盛況 

会場内では、インディーゲームにまつわるトークから音楽、エンターテインメントまで、多彩なステージプログラムを展開しました。

中でも、10/4(日)開催の『ハイドアウト404 Vol.8 in OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026』では、超特急のリョウガさん、ユーキさん、DISH//の橘柊生さんが出演。一部では「MONOWAVE」「Super Froppings」、二部では「Jelly Troops」「ロケットペンギン」をプレイし、会場を大いに盛り上げました。

また、10/3(土)開催のFM802「EVENING TAP」の公開収録では、DJ浅井博章さんが会場に登場。ゲストにSiMのMAHさんを迎え、ゲームと音楽の接点を感じさせるトークを展開しました。SiMの楽曲「Karen's Son」はOIGS2026のイメージソングにも起用され、ゲームと音楽を横断したコラボレーションが実現しました。

そのほか、「ゲームなんとか」や「吉Pラジオ」によるトークイベントなど、ゲームをさまざまな角度から掘り下げるプログラムも実施。クリエイターやゲームファン、出演者が交流し、ゲームを軸にさまざまなカルチャーが交差するステージとなりました。

リョウガさん（超特急）、ユーキさん（超特急）、橘柊生さん（DISH//）
浅井博章さん、MAH(SiM)さん

### ―行政・教育機関・ゲームコミュニティなど、大阪をはじめとする関西との新たな官民一体の連携が実現

OIGS2026では、ゲーム業界だけでなく、行政や教育機関、ゲームコミュニティなど、大阪・関西のさまざまなプレイヤーとの連携が実現しました。

近畿経済産業局による公開セッションでは、「近畿から新しいゲームIPが生まれる環境」をテーマに、ゲーム企業や教育機関などの関係者が登壇。インディーゲームやクリエイターを取り巻く環境についてディスカッションが行われました。

また、関西の教育機関との連携では、ゲームを「遊ぶ」だけでなく「つくる」「学ぶ」側にも目を向け、次世代のクリエイターとインディーゲームの現場をつなぐ機会を創出。

さらに、ゲームに関する情報発信やコミュニティとの連携など、従来のゲームイベントの枠を越えた取り組みも展開しました。

### ▼当日の様子がわかる動画はこちら

https://www.youtube.com/watch?v=1tiloo2nvKQ

## ■『OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2027』開催決定！

『OSAKA INDIE GAMES SUMMIT』は、2027年も開催することが決定しました。

「関西から世界へ」をテーマに、クリエイター、企業、教育機関などが出会い、新たなゲームカルチャーやビジネスが生まれる場を目指し、さらなる進化を続けてまいります。

次回『OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2027』の詳細については、決定次第、公式サイトなどでお知らせいたします。どうぞご期待ください。

### ■OSAKA INDIE GAMES SUMMIT

主催：OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 運営事務局

公式サイト：[https://funky802.com/osaka-indiegames-summit](https://funky802.com/osaka-indiegames-summit)

公式X：[https://x.com/OSAKA_IGS](https://x.com/OSAKA_IGS)

本記事は、株式会社Phoenixxが2026年10月5日にPR TIMESで発表したプレスリリースを原文のまま掲載しています。
元のリリース：[【OIGS2026】昨年比1.6倍となる7,246人が来場！世界各国のクリエイターと大阪・関西のゲームシーンが交差した『OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026』が盛況のうちに閉幕](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000365.000053399.html)
