# グローバルインフォメーション、ビデオゲーム市場予測レポートを2026年9月10日より販売開始

> 株式会社グローバルインフォメーションは、360iResearch LLPの市場調査レポート「ビデオゲーム市場―2026年～2032年の世界市場予測」の販売を2026年9月10日に開始しました。このレポートは、世界のビデオゲーム市場が203…

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- Published: 2026-09-11T10:11:33+09:00
- Modified: 2026-09-11T10:11:33+09:00
- Category: ゲーム・ホビー
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## 世界のビデオゲーム市場規模予測

このレポートによると、世界のビデオゲーム市場は今後数年間で大幅な成長が見込まれています。市場規模は2025年には2,466億4,000万米ドルに達し、2026年には2,816億米ドルに増加すると推定されています。そして、2032年までには年平均成長率（CAGR）14.31%で拡大し、6,292億1,000万米ドル規模に達すると予測されています。

項目
市場規模

基準年（2025年）
2,466億4,000万米ドル

推定年（2026年）
2,816億米ドル

予測年（2032年）
6,292億1,000万米ドル

CAGR（2026年～2032年）
14.31%

## 業界の進化と主要な動向

ビデオゲーム業界は、かつてのパッケージ型エンターテインメント事業から、現在では世界のデジタルエコシステムへと進化を遂げていると報告されています。このエコシステムには、コンソール、PC、モバイル、クラウドゲーミング、eスポーツ、ユーザー生成コンテンツ（UGC）、ライブサービスプラットフォーム、仮想経済、インタラクティブ広告などが含まれます。

プレイヤーのエンゲージメントは、ブロードバンドの普及、スマートフォンの普及、クロスプラットフォームプレイの進展、クリエイター主導のコミュニティの成長、そしてデジタル配信の定着によって形成されているとのことです。さらに、この業界は映画、音楽、スポーツ、教育、小売、企業向けシミュレーションといった関連産業とのつながりを強めており、より広範なインタラクティブメディア経済の中核を担う存在となっています。

## 調査方法と今後の展望

本レポートのエグゼクティブサマリーは、体系的な二次調査アプローチを通じて作成されました。調査では、政府のデジタル経済関連刊行物、規制当局の文書、業界団体、プラットフォームのポリシー文書、企業レベルの財務報告書、学術研究、開発者向けドキュメント、消費者保護ガイダンス、サイバーセキュリティガイダンス、アクセシビリティ基準、および公認の技術基準など、検証済みの公開情報が活用されています。

分析は、業界における実際の動向、規制の動向、技術導入のパターン、地域ごとの市場特性、およびプレイヤーのエンゲージメントの傾向に重点を置いています。

ビデオゲーム業界は、クロスプラットフォームのエコシステム、AIを活用した制作、ライブサービスによるエンゲージメント、クリエイターの影響力、そして高まる規制上の期待によって特徴づけられる、より複雑かつ戦略的に重要な段階に入っているという結論が示されています。多様な地域環境において、信頼、安全性、アクセシビリティ、およびコンプライアンスを維持しつつ、魅力的なエンターテインメントを提供できる能力が、今後の成功にますます重要になると述べられています。

## レポート詳細情報

本レポートの目次には、以下のような項目が含まれています。

- 第1章 序文

- 第2章 調査手法

- 第3章 エグゼクティブサマリー

- 第4章 市場概要

- 第5章 市場洞察

- 第6章 AIの累積的影響、2026年

- 第7章 ビデオゲーム市場：ジャンル別

- 第8章 ビデオゲーム市場：ビジネスモデル別

- 第9章 ビデオゲーム市場：プラットフォーム別

- 第10章 ビデオゲーム市場：年齢層別

- 第11章 ビデオゲーム市場：流通チャネル別

- 第12章 ビデオゲーム市場：エンドユーザー別

- 第13章 ビデオゲーム市場：地域別

- 第14章 ビデオゲーム市場：グループ別

- 第15章 ビデオゲーム市場：国別

- 第16章 競合情勢

- 第17章 企業プロファイル

レポートの詳細目次および無料サンプルは、以下のリンクから確認できます。

- [レポート詳細目次・無料サンプル](https://www.gii.co.jp/report/ires2096560-video-games-market-global-forecast.html)

確認しておきたい点：レポートの具体的な内容や詳細な分析結果は、レポート本体を確認する必要があります。
